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テイルズ オブ ザ ワールド なりきりダンジョン3 13-138~154 138 なりきりダンジョン3 sage 05/03/10 10 26 42 ID rtFTqYyV 1 テイルズシリーズと呼ばれる伝説の語り継がれる世界の片隅、ミナクルの町。 数年前の地震によってその町の地下で発見された超古代遺跡から 発掘調査の中心人物であるブラウン博士によって謎の装置が発見される。 それは時間や空間を自在に飛ぶ時空転移装置だった。 時を越えて英雄に会うことを夢見る博士の助手、フリオとキャロは英雄伝を読み返しながら、 ドリーム号と名づけられた時空転移装置での明日からの旅の出発を楽しみに眠りにつく。 早朝、ブラウン博士が血相を変えて「研究所に来てくれ!」と飛び込んできた。 何とドリーム号が盗まれてしまったのだ。 そこで2人は昨夜読んだ英雄伝の内容がおかしかった事に気付く。 犯人は歴史の改変を行っている!しかし、ドリーム号が無い以上どうする事もできない・・・ そこに突然現れた色違いのドリーム号に白髪のブラウン博士。 彼は100日後からやってきたブラウン博士だった。とりあえずホワイト博士と呼ぶ事に。 彼は今から1ヶ月後に遺跡の奥で見つかったもう1台の時空転移装置、ドリーム2号でここにやって来たという。 100日後のフリオとキャロはドリーム2号に乗り、そしてドリーム2号しか帰ってこなかったらしい。 歴史の修正に向かう2人にブラウン博士はもう1つの古代文明の遺産、状況に応じどんな力でも発揮できるなりきり服を渡す。 そして、2人はホワイト博士が助っ人として連れて来た10人の英雄(↓)と共に旅立っていった。 (スタン・マリー・コングマン・リッド・ファラ・キール・ロイド・コレット・ジーニアス・リフィル) 139 なりきりダンジョン3 sage 05/03/10 10 29 18 ID rtFTqYyV 2「新デスティニー伝説/出会いの遺跡」 聖女リアラが誕生する場面に立ち会うはずの少年カイルは現れず、さらにもう1人の聖女エルレインが待ち受けていた。 遺跡に向かったフリオたちがエルレインを撃退すると彼女は逃走。ところが彼女の落とした時のペンダントを妖しげな男女が掠め取る。 2人が逃げた先は・・・ドリーム1号!? 時空転移しようとするドリーム1号を取り押さえようとするが、転移に巻き込まれリフィルを除く9人の英雄が消えてしまう。 そこへ現れたカイルとロニ。聖女リアラとの出会いを果たし、辛くも歴史は修正された。 リアラに去られてしまったカイルだが、自分達と来ればいずれ会えると言うフリオの言葉に仲間になる事を決める。 妖しげな男女の正体は自称考古学者の墓荒らし、ポニーとクライト。ミナクルの町にも手配が回っていた。 彼らの目的は何なのだろうか? 140 なりきりダンジョン3 sage 05/03/10 10 31 24 ID rtFTqYyV 3 ホワイト博士がレミ遺跡に調査に行ったまま戻ってこない。 遺跡に出向くと、以前ドリーム1号が見つかった台座の奥の扉が開いていた。 扉の奥は宝や壁の装飾品などが持ち去られ、モンスターがひしめいている。 フロアの奥でモンスターに囲まれたホワイト博士を発見、これを救出した。 博士は未来のレミ遺跡の地下4階で見つけたドリーム2号の様子を見に来たのだが、地下2階へ通じる扉が開かず立ち往生していたのだ。 果たしてこの扉、これから未来で誰かが開けるのだろうか?一行はレミ遺跡を後にした。 4「デスティニー伝説/神の眼大神殿」 英雄殺しの異名を取る狂戦士バルバトスが、本来の伝説とは違う時代の神官フィリアを襲おうとしていた。 神の眼の安置してある部屋の扉の前でフリオ達はクライトの不意打ちを受け石化してしまう。 だが、それを治療してくれたのがフィリアであった。はぐれてしまったマリーとも再会を果たし、一行は立ちはだかるバルバトスを撃破する。 ここでクライトたちはバルバトスを裏切り、バルバトスを石化させる。通路を塞ぐ形のバルバトスに遮られ、神の眼は持ち去られてしまった。 141 なりきりダンジョン3 sage 05/03/10 10 32 06 ID rtFTqYyV 5「シンフォニア伝説/神託の聖堂」 ロイドとコレットが旅立った数日後、悪魔に操られた魔物が再び聖堂を襲うも、2人は戻ってこない。 ドリーム1号のドライブに巻き込まれた2人の代わりにフリオ達が聖堂の解放に向かう。 聖堂の奥にはポニーとクライト、そして人の心を操る悪魔サナトスが待ち構えていた。 「フリオとキャロが来るのを楽しみにしていた」まるで2人とは別のフリオとキャロを知っているような言い草だったが・・・ サナトスに操られていたロイドとコレットを倒し、サナトスも撃退する。 だが、その戦闘のどさくさにクライトたちは安置してあったソーサラーリングを盗み出して逃げ出していた。 6「ファンタジア伝説/王城の地下牢」 異星の王ダオスは預言者の言葉により、将来敵となるヒーローを地下牢に閉じ込めた。 このままでは伝説自体が始まらない。フリオたちはヒーローの救出に向かう。 預言者を騙っていたのはやはりクライトたちだった。クライトたちは黄金のカギを盗み出し、逃亡してしまう。 怒りに燃えるダオスを撃退し、捕らわれていた英雄アーチェとクラースを救出した。 142 なりきりダンジョン3 sage 05/03/10 10 33 01 ID rtFTqYyV 7 レミ遺跡に男女二人の魔物が現れたらしい。調査に向かうと地下2階への扉が開いていた。 地下2階の最奥に待ち受けていたのは・・・ダオスとエルレイン!?時代も世界も違う2人が何故ここに? 2人の猛攻を何とかしのぐと、時間は稼げたとクライトたちと共にドリーム1号で逃げ出してしまう。 しゃべり方がおかしかったものの、あの2人の技は本物、そしてクライトたちにこき使われていた様子・・・ クライトたちがまた面倒な装置を遺跡から持ち出したのだろうか? 地下2階にあった石版には、かつて不死身の魔王を封印したとする伝説と共に、謎のリストが書き記してあった。 『時のペンダント、神の眼、ソーサラーリング、黄金のカギ、 セイファートキー、エレメントオーブ、クレーメルケイジ、神子の宝珠 ひかりのカギ、たびだちのカギ、みらいのカギ、きぼうのカギ』 いくつかのアイテムは既にクライトたちによって奪われたもの。果たしてこのリストは一体・・・? 8「時の吹き溜まり伝説」 度重なる歴史の改変を自己修復しようと時空の流れが生み出す、歪みと矛盾のゴミ捨て場・・・それが時の吹き溜まり。 そこに2人のヒーローが迷い込む。彼らが戻らなければ英雄伝の矛盾はさらに広がってしまう。 不安定で長くは留まれない上に霧で見通しの悪い悪条件の中、ルーティとリアラを発見する。 衰弱し錯乱した2人は襲い掛かってくるものの、マリーとカイルの説得により正気を取り戻した。 時の吹き溜まりがまだ存在している事を疑問に感じたフリオたち。 再び時の吹き溜まりを訪れ、そこで彷徨っていたチェスターを発見する。 アーチェ(後に仲間になるクレスでも可)の説得により彼は正気を取り戻した。 時の吹き溜まり伝説は消滅したが、ホワイト博士は 「2台のドリーム号が時空を行き交う限り、いずれ必ずより大きな時の吹き溜まりが生まれてしまう」と警告する・・・ 143 なりきりダンジョン3 sage 05/03/10 10 34 23 ID rtFTqYyV 9「エターニア伝説/絶望の宮殿」 英雄伝にエターニア伝説の後日談が書き加えられていた。 主を失い消えたはずの絶望の宮殿が再び現れたと知ったリッドたちは絶望の宮殿に向かった、と。 彼らと合流するためフリオたちもそこに向かう。 入り口でリッドと合流し、ファラとキールを探し出すが何故か2人はフリオたちに襲い掛かってきた。 逃げ出した2人を追いかけると、そこには倒れたファラとキール・・・? 襲い掛かってきたファラとキールは、クライトたちの仲間のなりきり師だったのだ。 クライトたちはセイファートキーを奪って逃げ出してしまう。 ホンモノのファラとキールは救出できたものの、まさか敵にもなりきり師がいるとは・・・ あのなりきり服は新たにレミ遺跡で見つかった物なのか、それとも100日後のフリオたちから奪った物・・・? 10「新デスティニー伝説/転生の門」 フリオたちに手紙が届く。それはクライトたちからの予告状。 『転生の門、東門か西門で待つ』 英雄伝によると、本来ひとつだったはずの転生の門は『死者が現世に戻る門』『生者が来世に旅立つ門』 ふたつに分かれ、見分けが付かず2人のヒーローが立ち往生していると言う。 果たして東と西、どちらにヒーローが閉じ込められているのか?フリオたちは自らの勘を信じ、門に向かう。 転生の門に向かうとジューダスが現れ、閉じ込められた仲間(リオン・ディムロス・アトワイト)を助けて欲しいと協力を申し出てきた。 フリオたちは暴走する転生の門の調査に来ていた学者をモンスターから救いつつトラップを解除していく。 閉じ込められていた3人を救出し、さらに襲い来るモンスターをジューダスとリオンが蹴散らす。 そういえばあの学者たちはどこへ・・・すると背後から声。振り向くとそこに仮面を被った男女、敵のなりきり師がいた。 今回の目当ての品はドリーム2号!?邪魔なヒーローを置き去りにし、2台のドリーム号で作業効率をアップさせる作戦だったのだ。 ドリーム2号を奪われ、帰る術を無くすフリオたち。 しかし、転生の門には命を再生する力と共に時間と空間を繋ぐ機能を備えていた。 ディムロスとアトワイトが門を起動させ、フリオたちが飛び込む。そして消滅するディムロスとアトワイト。 門を起動するエネルギーとは、人間の命。ジューダスとリオン、2人が同時空に存在すると矛盾が大きくなると言い、 ジューダスもまた、リオンを現世に送り出すためにその命を使った。 (※上記は転生の東門の展開。西門ではリオンとジューダスの役割が入れ替わる) 144 なりきりダンジョン3 sage 05/03/10 10 36 17 ID rtFTqYyV 11 石版の宝物リスト、それはレミ遺跡の扉を封印した鍵を書き記したものだった。 ならば次はクライトたちは地下2階の扉を開き、奥の宝を狙うはず。 何としてでもドリーム号を、どちらか1つでも奪還しなくては。フリオたちはレミ遺跡へ向かう。 地下2階の閉じられていた扉の奥にドリーム1号が放置してあった。 博士の読みどおり、地下3階でクライトたちが金品を物色していたのだ。 ところがここで仮面のなりきり師がクライトたちを裏切り、ドリーム2号でどこかに行ってしまう。 置いてきぼりを喰らったクライトたちはやぶれかぶれでフリオたちに襲い掛かるものの、彼らの敵ではなかった。 ついに捕らえられたクライトたち。レミ遺跡の最奥には王の宝が眠っているとそそのかされて扉を開く鍵を集めていたと言う。 仮面のなりきり師の目的は何なのだろうか? 12「ファンタジア伝説/エルフの森」 伝説に同時に3つの改変が行われているのが確認された。 フリオたちはまず荒れ狂う精霊がエルフを襲っているというエルフの森へ、今回は一緒に行けないというアーチェとリフィルを置いて向かう。 森の入り口でクレス、ミント、スタン、ナナリーの4人と合流する。 しかし、新デスティニー伝説の人物のはずのナナリーがファンタジア伝説に現れるとは、時空のねじれもかなり酷くなっているようだ。 魔法を封じられた森の入り口にミントを残し、フリオたちは精霊たちを追い払ってエルフたちを救出した。 今回の例として族長のブラムバルドから宝物庫の宝を貰えることになったフリオたち。 だが、宝箱の中から現れたのはさっき助けたはずのエルフたち。 彼らを閉じ込めた仮面のなりきり師たちはエルフになりすまし、エレメントオーブを奪った後だった。 145 なりきりダンジョン3 sage 05/03/10 10 37 04 ID rtFTqYyV 13「エターニア伝説/ねこにんの里」 英雄伝には『モンスターに襲われそうになったねこにんの里にヒーローたちを連れてきた英雄フリオとキャロ』とあった。 一体なぜまだやってもいない事が英雄伝に書かれているのか、その謎を解きにフリオたちはねこにんの里に向かう。 里に大挙して押し寄せるモンスターに防戦一方のフリオたち。さらに手薄になった北の崖から新手が・・・ そこに光が一閃、モンスターの集団を蹴散らす。エターニア伝説のヒーロー、フォッグが里のねこにんと共に戦線に加わってくれた。 モンスターたちを全滅させたフリオたちは協力してくれたねこにんに感謝する。 「こちらの手違いがあったから協力してやっただけだ」 ねこにんたちは仮面のなりきり師だった。着ている服は100日後のフリオたちから奪った物、未来のお前達は墓の中だと言い残し消える。 彼らは未来のフリオたちを殺した悪人?ねこにんの里を救った英雄?謎は深まる。 14「エターニア伝説/総領主の館」 対面世界の片割れ、セレスティアの総領主の館はいくら倒しても減らない魔物の巣窟と化していた。 ふたつの世界に影を落とすこの事件に、フリオたちは立ち向かう。 館に向かうとロボットに襲われる女性を見つける。彼女を助けたものの、お礼は飛び蹴り・・・? 彼女は新デスティニー伝説の天才科学者、ハロルド。彼女と協力して生体コピー機の停止に向かう。 道を塞ぐ総領主の妻シゼルにダミーのコピー機、様々な仕掛けを切り抜け全ての生体コピー機を停止させた。 今回は何か盗られたものは無かったのか?そこにメルディが飛び込んでくる。別の場所でクレーメルケイジが盗まれた、と。 まさかこの館がおとりだったとは。愕然とする間もなくハロルドとメルディを仲間に加え、フリオたちは新たな歴史改変に立ち向かう。 146 なりきりダンジョン3 sage 05/03/10 10 38 00 ID rtFTqYyV 15「シンフォニア伝説/人間牧場」 人々の恐怖によって育つ、無機生命体エクスフィアの工場『人間牧場』のひとつが密かに活動を再開していた。 しかも牧場の新たな管理人はシンフォニア伝説のヒーロー、ゼロスとしいなという噂。真相を確かめにフリオたちは人間牧場に赴く。 今回はハロルドが出動を辞退した。何でも魔法禁止結界の中で魔法を使う研究だとか・・・ 牧場の入り口にいたのはゼロスとしいな。2人の偽者を倒すため、本物の生体コピー機を探す。 量産される偽のゼロスとしいなを蹴散らし、本物のコピー機を発見する。 だが、爆発するコピー機の中から現れたのはゼロスとしいな。コピー機の中にいた2人こそオリジナル、つまり本物。 さっきまで共に戦っていたゼロスとしいなは既にどこかに消えていた。 16「裏切りの砦伝説」 魔法の得意な5人のヒーロー(クラース・フィリア・キール・ハロルド・リフィル)が街から消えた。 ロイドが、5人は明け方にフリオたちと一緒にドリーム号に乗ってどこかに行ったと言う。 そして英雄伝に突然現れた、ヒーロー同士の戦いを示唆する伝説・・・ フリオたちの向かった裏切りの砦、それはハロルドが作り出した、言わば人工の時の吹き溜まり。 長い間留まれない不安定な空間、霧が立ち込め視界が悪く、さらに魔法禁止結界が張ってある。 フリオとキャロになりすました仮面のなりきり師たちに騙され、襲い掛かってくるヒーローたち。 ハロルドたちだけが一方的に魔法を使える圧倒的不利な状況の中、ジーニアスとクラトスを加えた7人のヒーローを撃退して正気に戻した。 仮面のなりきり師たちに対し、フリオがその目的を聞き出す。 「俺たちは 魔王ジャババ 復活をたくらむ正義の味方!」 自分たちの正体が知りたければレミ遺跡の奥へ2人だけで来い、と言い残し仮面のなりきり師たちはどこかへ消えた。 147 なりきりダンジョン3 sage 05/03/10 10 40 41 ID rtFTqYyV 17 フリオとキャロは2人でレミ遺跡の最下層を目指す。地下3階の扉も既に封印が解かれた後だった。 2人は最下層の最深部で仮面のなりきり師を発見する。 「自分たちの後ろにある封印された扉、その奥に史上最凶の魔王ジャババがいる。 この扉を開く鍵はひかりのカギ、たびだちのカギ、みらいのカギ、きぼうのカギのうちのどれか1つ。 だから、これから4つの鍵の争奪戦をしようじゃないか」 「一体なぜ魔王の復活なんか企むんだ!?」 仮面のなりきり師たちはついにその正体を現す。 「あるときはエルレイン!」 「あるときはダオス!」 「また、あるときはファラ!」 「さらにさらに、あるときはゼロス!しかしてその実体は・・・」 なりきりを解いた2人の姿は・・・フリオとキャロ!? 自分たちは100日後のお前たちだと言い残し、ドリーム2号に乗ってどこかに消えた。 (未来のフリオとキャロはそれぞれ「わるフリオ」「わるキャロ」と表記される。会話でそう呼ばれることはないようだが) 18「ファンタジア伝説/魔科学研究所」 ひかりのカギを奪いに現れたフリオに対し、研究者が封印を解いた魔科学兵器は暴走、 そして、それを止めようとしたヒーローすずが砲火の中に姿を消す・・・ ひかりのカギの奪取とすずの救出のため、フリオたちは魔科学研究所に向かう。 ひかりのカギを死守しようとする研究者たちの砲火からフリオを助けたのはすずだった。 フリオの代わりに大怪我を負ったすずを非難させ、砲撃の隙間を縫って進軍するフリオたち。 攻撃パターンを読み、科学者の1人になりすましていたわるフリオの元までたどり着いた。 ひかりのカギを奪って逃走するわるフリオ。それに立ち塞がったのは怪我をおして現れたすず。 命に代えてもひかりのカギを取り戻そうとするすずに、何を思ったのかわるフリオはすずにカギを返した。 148 なりきりダンジョン3 sage 05/03/10 10 41 48 ID rtFTqYyV 19「デスティニー伝説/蛮族の祭」 蛮族の祭の生贄として連れ去られたチェルシーと、彼女を救出に向かい行方不明になったウッドロウ。 蛮族の村へは炎の迷宮と氷の洞窟、2つの険しい道のりがあった。 (※以下は選んだ道によって2パターンの展開がある) 炎の迷宮(氷の洞窟)はマグマの熱気(吹きすさぶ冷気)が体力を奪う厳しい道のり。 出口に辿り着くとそこにはチェルシー(ウッドロウ)と迷宮(洞窟)のあるじ、ワルキューレ(セルシウス)がいた。 チェルシーをさらった悪人と誤解され襲ってくるワルキューレ(セルシウス)を倒し誤解を解く。 チェルシー(ウッドロウ)はウッドロウ(チェルシー)を探していると言い、氷の洞窟(炎の迷宮)へ向かった。 フリオたちはたびだちのカギを求め、先に進む。 辿り着いた蛮族の城はまるで闘技場。そして蛮族の王はコングマン!? 司会者も現れ、話はフリオたちとコングマン軍団とのバトルという方向に進む。 フリオがコングマンに、たびだちのカギを守れば闘ってやると約束したらしい。 おそらくそれはわるフリオなのだろうが、フリオたちはたびだちのカギを入手するためコングマンを倒す。 ところがそこで司会者になりきっていたわるフリオが正体を現し、盗賊たちを呼び出す。 たびだちのカギを守らなくては!そこにチェルシー(ウッドロウ)を探しにやってきたウッドロウ(チェルシー)とジョニーが現れる。 彼らと協力してフリオたちは、盗賊より先に宝物庫からたびだちのカギを見つけ出した(敵の全滅でもOK) わるフリオは負けを認めるが、チェルシー(ウッドロウ)が時の吹き溜まりに飲み込まれたらしいと告げて去っていく。 149 なりきりダンジョン3 sage 05/03/10 10 42 49 ID rtFTqYyV 20「時の吹き溜まり伝説2」 再び現れた時の吹き溜まりは前のものとは比べ物にならないほど巨大で、 数名のヒーローとみらいのカギを飲み込み、さらに広がっていた。 時の吹き溜まりに向かうとわるフリオが現れ、カギ探し勝負を挑んでくる。 「ここにいる人間かモンスターがみらいのカギを持っているはず。先に探し出した方が勝ちだ」 そう言って霧の中に消えた。カギを渡すわけには行かず、フリオたちはその勝負を受ける。 霧の中衰弱し錯乱したヒーロー、プレセアとチェルシー(ウッドロウ)と遭遇する。 襲い掛かってきた彼女たちだが、ジーニアスとウッドロウ(チェルシー)の説得により正気を取り戻した。 だが彼女たちはみらいのカギを持ってはいなかった。 (※以下は2パターンの展開がある) 1.互いにモンスターを倒す展開になったが、フリオたちの倒したモンスターがカギを所持していた。 この勝負は見事フリオたちの勝ちとなった。 2.互いにモンスターを倒す展開になったが、霧の中から声が聞こえてきた。 何と、わるフリオに先にカギを見つけられてしまったのだ。 だが、わるフリオはもう一度勝負を持ちかける。 「あっさり決まりすぎてつまらないから、もう一度勝負をしてやろう。時の吹き溜まりの入り口に先に辿り着いた方が勝ちだ」 今度こそ負ける訳にはいかない。フリオたちは、わるフリオより先に時の吹き溜まりの入り口に駆け込んだ。 カギを手にしたフリオは、わるフリオに何故魔王を復活させようとするのか問う。 「言っただろ?俺たちは正義の味方、魔王ジャババを倒すんだ。俺たちが、この手でな」 そう言って去っていった。 時の吹き溜まり伝説は、依然英雄伝に記されている。これはまだヒーローが彷徨っているせいに違いない。 再び向かった時の吹き溜まりには3人のヒーロー、チャット・レイス・リーガルがいた。 やはり襲い掛かってきた彼らだが、メルディ(と言うよりクイッキー)・ファラ・プレセアにより正気を取り戻す。 全てのヒーローを救い出し、2つ目の時の吹き溜まり伝説は消滅した。 150 なりきりダンジョン3 sage 05/03/10 10 43 24 ID rtFTqYyV 21「神様の宝物庫」 この世の果て、時間の終わりにある神様の宝物庫。 宝物庫には別の時空に存在する超古代都市と浮遊要塞、ふたつの扉を開く事で入れるようになり、 そこには天国と地獄の門すら開く究極のカギ、きぼうのカギが収められているという。 まずはフリオが超古代都市に向かう。 次々と現れるモンスターや道を阻むバリアを切り抜け最深部に辿り着くが、そこにはユグドラシルが待ち受けていた。 なんとかユグドラシルを撃退し、フリオは扉の前でキャロの連絡を待つ。 続いてキャロが浮遊要塞に向かう。 強化された魔科学兵器の砲火や道を阻むバリアを切り抜け最深部に辿り着くが、そこにはバルバトスが待ち受ける。 バルバトスを撃退するものの、それはまたもわるフリオのなりきり。「必ずきぼうのカギを手に入れろよ」と言って去っていく。 カギ争奪戦を言い出したのは向こうなのに・・・キャロは疑問に思いつつもフリオに連絡を入れる。 フリオとキャロ、2人同時に押した2つのボタンで扉が開く。 2つの時空を繋ぐ宝物庫の中で2人は再会を果たし、ついにきぼうのカギを入手した。 151 なりきりダンジョン3 sage 05/03/10 10 44 34 ID rtFTqYyV 22「未完の伝説」 魔王の封印を守るきぼうのカギを手に入れ、安心して眠るフリオとキャロ。 ところが次の日、すずの置き手紙とともにカギが消えていた。手紙に書かれていた場所、レミ遺跡に向かう2人。 そこには怪我を負い倒れているすずと、わるフリオと並び立つすず・・・になりきったわるキャロ。 魔王の封印の前で待つ、決着は4人のなりきり師だけで決めるんだと言って、カギを持って遺跡の奥に消えた。 すずを連れて街に戻る2人。 「なんであいつらはすぐに封印を解かないんだ?」 「きっとまだ迷ってるのよ。過去の私たちを倒して踏ん切りをつけたいんだと思う」 最後の決戦に備え、眠りにつく。 最後の決戦、ヒーローたちはモンスターの追撃を防ぐため、それぞれの階を繋ぐ部屋を守るために残っていく。 魔王の封印の前、わるフリオとわるキャロはそこにいた。 「いずれ誰かが魔王の封印を解き、100日後の世界は滅びる。だから俺たちはその前に魔王の封印を解き、完全に滅ぼすんだ」 もはや戦いは避けられない。武器を構えるフリオとキャロ。 死闘の末、未来の自分に打ち勝ったフリオとキャロ。 未来の2人は、時空をめぐって集めたルーツ(服の材料)を手渡す。 「いつか、お前たちも・・・この扉を開けたくなるさ・・・」 「忘れるな・・・お前たちは未来の自分に勝った・・・」 「運命は・・・必ず変えられる。未来には無限の可能性がきっとある」 「必ず・・・勝てよ・・・ジャババのクソ野郎に!」 「覚悟・・・しなさいよォ・・・明日は今日より大変なんだから・・・」 時空の修正作用か、未来の2人は消滅する。きぼうのカギを取り戻し、遺跡を後に・・・ 152 なりきりダンジョン3 sage 05/03/10 10 45 13 ID rtFTqYyV 「待て~」 背後から声がする。 「誰だ!?」 「ぶははは、我が名は魔王ジャババ!お前たちが真のヒーローならば、この封印を解き私と戦うがいい!」 しばしの沈黙。 「・・・魔王って名がついてる割に相当オツムが温かいわね」 「俺たち、ヒーローじゃないもんね~だ」 封印に背を向ける2人。 「待てェ~、こらァ~!正々堂々戦えってばァ~!」 「あんなの無視無視」 魔王の誘いを完全に無視し、2人は遺跡を後にした。 「ぶははは、人は手にした力を必ず試してみたくなるものよ。その力が強大であればあるほどな。 ぶははは、私にはわかる・・・奴らは必ず封印を解く、必ずな!ぶははは!ぶはははははは!」 かつて遠い未来から時空転移を繰り返し、不死身の肉体を手に入れた科学者ジャババ。 力に溺れると言う快楽を彼は知っている。人がそれに打ち勝てない事も。 誰もいなくなった遺跡に、彼の不気味な笑い声が響いた・・・ 153 なりきりダンジョン3 sage 05/03/10 10 46 06 ID rtFTqYyV 23 ヒーローたちが元の世界に帰る日がやってきた。 ホワイト博士と共にドリーム2号に乗り込み、旅立ってゆく。 そこに突然現れたドリーム1号。ブラウン博士はそれが歴史が完全に修復された証だと言う。 「つまりあれは、あの日盗まれる前のドリーム1号で・・・おや、あのへこみは確か・・・」 「そうかい、元通りかい♪じゃあ、もう一度頂いていくよ」 別れの余韻に浸る3人の前に現れたのは、何とポニーとクライト!? 脱走してきた2人はドリーム1号に乗り込み、消える。 「どうしよう、博士・・・」 「おそらく心配ない、奴らは気付かなかったようじゃが、あのドリーム号は完成後ではなく修理前のものじゃ。 覚えてないか?遺跡から運び出したドリーム号に、巨大な動物に踏まれた跡がいくつもあったのを」 「それじゃあドリーム号の行き先は!?」 「かわいそうに・・・明日は今日より大変ね」 (夕日の中、マンモスのような巨大な動物に追われて逃げる2人の人影をバックにスタッフロール) ・ ・ ・ ジャババ「最後は、復活した魔王とヒーローの決戦がお約束だろ・・・?いいのか、本当にいいのか、こんな終わり方で!? おーい、誰か開けてくれ!私は魔王なんだぞ、凶悪なんだぞ、本当だぞ・・・」 おしまい 154 なりきりダンジョン3 sage 05/03/10 10 50 27 ID rtFTqYyV エキストラシナリオ ○魔王の封印 本当に魔王ジャババは不死身なのか?今の自分達なら完全に倒せるのではないか? 再び集まってくれたヒーローと共に、2人は魔王の封印を解く。 ○闘魂コロシアム ねこにんの里主催の格闘大会で、2人は歴代の主人公達と腕試し! もちろん最後に乱入してくるのは、おなじみの「エプロンドレスがお似合いのおちゃめなバトルガール」だ! ○ドルアーガの塔 英雄伝を枕の下に置いて眠った夜の夢は、フリオ憧れのドルアーガ伝説! 何故か人の夢に乱入してきたキャロとともに、巫女カイの救出に向かう。
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名前 効果 ホーリィボトル 約60秒の間、敵と遭遇しにくくなる ダークボトル 約60秒の間、敵と遭遇しやすくなる フィッティングマント ダンジョン内でコスチュームを着替えられる
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テイルズ オブ ファンタジアをお気に入りに追加 テイルズ オブ ファンタジアのリンク #blogsearch2 Amazon.co.jp ウィジェット テイルズ オブ ファンタジアのキャッシュ 使い方 サイト名 URL テイルズ オブ ファンタジアの報道 『テイルズ オブ アライズ』ダナとレナの2人だから描かれた物語や爽快な戦闘が好み【綾那のゲームに夢中】 - 電撃オンライン 「テイルズ オブ ザ レイズ」イベント「甦る魔術師と冥府の主」が開催!「テイルズ オブ ファンタジア」よりモリスンが参戦|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer 歴史と権威あるゲームアワード「Golden Joystick Awards」にてカプコンの『バイオハザード ヴィレッジ』がGOTYを受賞(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 一番好きなゲーム主題歌は? サクラ大戦、ウマ娘、ペルソナ…聴き逃し厳禁な名曲が勢ぞろい!【アンケ結果発表】(インサイド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「テイルズ オブ ルミナリア」先行プレイレポート|シリーズ25周年の最後を締めくくる作品は、21人の主人公による『テイルズ オブ』アプリ初の完全オリジナルタイトル! - AppMedia(アップメディア) 桜庭統氏が「テイルズ オブ アライズ」BGMを生演奏!「テイルズ オブ オーケストラコンサート ~25th Anniversary Encore~」をレポート|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer 権威あるゲームアワード「Golden Joystick Awards」の2021年度のノミネート作品が発表。『ファンタジアン』『テイルズ オブ アライズ』などがノミネート(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ファンタジアン』がもうすぐ100万ダウンロード! 坂口博信氏から“感謝”コメントも独占入手!! - ファミ通.com 「テイルズ オブ ザ レイズ」にてイベント「精霊装 ルーク、アッシュ、シンク」が開催!|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer 「テイルズ オブ アライズ」×「ソードアート・オンライン」コラボDLCが配信開始。新たな難度を追加する無料アップデートも - 4Gamer.net 『テイルズ オブ アライズ』10月7日にアップデート&無料DLC登場。新難易度の追加と、新たな敵と戦える。さらに『SAO』とのコラボも【TGS2021】(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 3つのステージで全168曲が演奏される「TOKYO GAME MUSIC FES」が配信にて開催。特別編成のオーケストラやジャズアレンジなど(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「テイルズ オブ デスティニー」を愛する全ての人々へ!懐かしくも新しい物語に歓喜【レポート】 - 超! アニメディア 『テイルズ オブ アートワークス 25th Anniversary』POP UP SHOP開催中。シリーズ25周年記念で、ファン垂涎のグッズも(マグミクス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『テイルズ オブ オーケストラコンサート』有料配信チケット販売開始 - 電撃オンライン 「テイルズ オブ」No.1人気タイトルは? 『ヴェスペリア』『エターニア』『ジ アビス』が三つ巴【アンケ結果発表】(インサイド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『テイルズ オブ』シリーズの25周年を締めくくるコンサートが10月23日に現地/オンラインで開催決定。『テイルズ オブ アライズ』テーマ曲も披露(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ファンタジアン』大型アップデートをとことん楽しむための後編攻略。骨太なボスたちを倒し、成長アイテムを取得してパーティーの強化を! - ファミ通.com ロールプレイングゲーム『テイルズ オブ』シリーズ最新作「テイルズ オブ アライズ」が発売初週で世界累計出荷本数100万本を突破! - PR TIMES 『テイルズ オブ デスティニー』新規書き下ろしストーリーを加えたオンライン朗読劇が9月19日に開催決定。関智一さんらキャスト陣のトークも展開(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「テイルズ オブ アライズ」発売前に,「ファンタジア」から「ベルセリア」までの戦闘システムを一気に紹介。シリーズの変遷をバトルから振り返ろう - 4Gamer.net 『テイルズ オブ アライズ』30秒CMに「泣ける」の声続出! 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※注意 このページは『テイルズ オブ ファンタジア なりきりダンジョンX(クロス)』に同時収録されている『テイルズ オブ ファンタジア クロスエディション』に関しての紹介になります。 メインとなる『なりきりダンジョンX』に関してはこちらのページをご覧下さい。 テイルズ オブ ファンタジア クロスエディション 【ているず おぶ ふぁんたじあ くろすえでぃしょん】 ジャンル ロールプレイングゲーム ※こちらのタイトルに同時収録 対応機種 プレイステーション・ポータブル メディア UMD 1枚 発売元 バンダイナムコゲームス 開発元 クライマックス 発売日 2010年8月5日 定価 5,219円(税別) プレイ人数 1人 セーブデータ 384KB以上(1ファイルあたり) レーティング CERO B(12歳以上対象) コンテンツアイコン セクシャル、犯罪 廉価版 PSP the Best 2013年2月21日/2,667円(税別) 配信 【PSP/PSV】2013年11月28日/2,381円(税別) 判定 劣化ゲー ポイント 移植される度に劣化する完成度新キャラクターが追加も存在感が薄く、後付け感が目立つ戦闘システム・テンポが大きく改善も、難易度が上昇「過去の不具合は修正済み」と思いきや新たなバグあり 備考 『テイルズ オブ ファンタジア なりきりダンジョンX』に同時収録 テイルズ オブ シリーズ関連作品リンク ※本作は『テイルズ オブ ファンタジア なりきりダンジョンX』に同時収録されているため、一部を除いて『なりきりダンジョンX』とセットでの情報になっています。 概要 変更個所 シナリオ関連 新規パーティメンバー追加 既存ストーリーにおける変更 システムなど 戦闘関連 基本的な事項 操作系統の変更 新規追加キャラクター「ロンドリーネ」について 問題点 バグ・設定ミス 戦闘バランスの悪化 その他 評価点 総評 概要 『テイルズ オブ ファンタジア』(以下「ファンタジア」)の最新移植作。 『テイルズ オブ ファンタジア』の移植・リメイクはPS版、GBA版、テイルズ オブ ファンタジア -フルボイスエディション- (PSP版、FVE)、携帯アプリ版と来て5度目となる。 本作は単体での販売ではなく『テイルズ オブ ファンタジア なりきりダンジョンX』(以下「なりダンX」)に同時収録されており、タイトル画面から選択することで遊ぶことが出来る。 本編にあたる『なりダンX』の前日譚であり、立場としてはおまけに位置する作品となるためか、過去に発売されたFVEとおおかた内容は同じである。 しかしながら、新キャラクターの追加、イベントの追加、戦闘テンポ/操作性の改善。不具合/バグの修正などが加えられており、実質FVEのマイナーチェンジと言える作品に仕上がっている。 変更個所 本作ならではの要素や変更点は主に戦闘システムと『なりダンX』で追加されたキャラクターである「ロンドリーネ・E・エッフェンベルグ」にまつわる要素に集約される。 シナリオ関連 新規パーティメンバー追加 新キャラクターであるロンドリーネが仲間になる。 同時に彼女に関するイベントも多数追加されている。要所要所で加入および離脱を行うため、イベントには新規会話がボイス付きで収録されている。 恒常的に使える仲間ではなく、過去と未来で一時的に仲間に加わるというゲスト参戦的な立場。 すず同様、最終的にはパーティに入れて連れ回せるようになるが、ラスボス戦直前に永久離脱してしまう。(ただしこの最終離脱イベントはゲームクリア目前のタイミングで起きるため、イベントを起こす前にダンジョンを引き返せば固定メンバーとして引き続き運用することが出来る。) 既存ストーリーにおける変更 道筋を外れたエリアに向かおうとすると、今は行く必要のないとメッセージが出るようになった。 ワールドマップが広大で、旅の目的地が分かりづらい作風であることを考慮しての措置であると思われる。 冒頭(現在編)において、ストーリー上でクレスが単独行動するようになるまでは、ユークリッドの都方面に行くことが出来なくなった。 そもそも行く必要のないエリアであるため、ストーリー進行上問題はないが、これによってPS版およびFVEで見ることの出来た隠しフェイスチャット(後のシリーズ作品における「スキット」)の一部が見られなくなってしまった事を惜しむファンもいる。 この隠しスキットはクリア後に見られるスキット一覧にて閲覧可能。 ストーリー上のテキストの一部変更。 細かい部分が調整/加筆されている。ストーリー全体の流れは変わらない。 システムのチュートリアルにあたる部分は、より丁寧な解説が聞けるようになった。 ミッドガルズ空中戦の直前のセーブ箇所にて、準備が不十分の場合はセーブをしないように忠告が入るようになった(*1)。 FVEで指摘されていたスキット関連のバグ(口パクが動かないなど)は修正されている。 システムなど FVE(リメイク前)の問題であった、FVEおよび本作新録ボイスとPS版からの流用ボイスの音量差がおおむね是正され、音量の調整がしやすくなった。 ただし、料理実行時やアーチェの新録版「インデグニション」、新録版リリスの戦闘ボイスなど、一部の音量差は残っている。 リメイクが長年繰り返されているゲームなので、FVEの段階で指摘されていた、採録・経年による音声の変化に若干の違和感を感じる人もいる。 戦闘中の一部キャラクターのドット修正。 パーティキャラクターはFVEの時点で3頭身化しているが、新規かつ使用枚数の多いものに変更された。 頭と手足のサイズが見直され、モーションごとのなめらかさも増しているほか、チェスターの髪色(*2)や衣装などの細かな修正も見られる。 すずの児雷也(失敗モーション)やリリス(*3)のドットも3頭身に修正されている。 カスタムの設定項目の変更。 フィールドマップ上の表示方法に関する項目が無くなった。 リメイク前(FVE)では地形(山など)にキャラクターが隠れてしまった時、地形を透けさせる設定ができたが、無条件でプレイヤーキャラクターが隠れてしまう仕様になった。 新しく「ジャンプ待ち時間」に関する項目が追加された。 マニュアル時に方向キーの上を押した後、実際にジャンプするまでのラグを調整することが出来るようになった。 これにより、FVEまでのマニュアル操作時は方向キーの上を入れるとすぐにジャンプしてしまうために対空攻撃や方向キーの上に登録した技が出しづらかった点が修正された。 アイテム説明欄などのテキストの一部変更。 主なところでは売ったり捨てたりしてしまうと後々大変なことになってしまう装飾品である「デリスエンブレム(*4)」の説明文の文末に「売らずに取っておこう」と一言付け加えられた。 ただ注意文を加えられただけで、売ることも捨てることも可能な点に変更はないため、いっそ捨てることも売却することも出来なくしてほしいという声も。 戦闘関連 基本的な事項 戦闘がスピーディーになり、敵味方共に様々なアクションの速度が従来に比べておよそ2倍の速さになっている。 FVEまでは、"すず"にしか出来なかった通常攻撃3段が術者キャラクター含めて全員出来るようになった。 FVE以上に敵が攻撃的になった。 全体的に敵の攻撃が激しくなり、戦闘における難易度が上昇した。 素早い通常攻撃を持つ敵キャラクターには、ゴリ押しで打ち勝てない仕様になっている。防御で隙をうかがうなり、ステップでの裏回りするなり、効果的な対応が必要。 敵の編成によっては、度を越えて高難易度になってしまう場合がある。 物理攻撃を得意とする敵に挟まれようものなら間断なく両サイドから攻撃されるため、HPが0になるまで動くことも出来ず、手も足も出せずに力尽きることも起こりうる。 挟み撃ちで戦闘が開始される頻度はもともと高いため、挟撃された場合は最隊列を切り替えるか、後尾のキャラクターの作戦を「じぶんをまもれ」にするなどして対処しないと辛いケースがある。(敵の隊列を入れ替える技は獅子戦吼くらい) 難易度ノーマルであれば、レベルを上げたり装備を最新にすることで問題なく対処可能なレベルではある。 FVEまでは、戦闘中に味方への指示を2つまで出しておくことが出来たが、今回はアイテムの使用指示に限り1つのみとなり、アイテムの使用が完了するまで次の指示が出せなくなった。 術技の使用指示に関してはFVEまで同様に最大2つまで指示を出せる。 「術の使用→アイテムの使用」という順番での指示であれば両方出せる(*5)が、「アイテムの使用→術の使用」という順番で指示を出す場合は最初に指示したアイテムの使用が完了するまでは術技の指示を出す相手やアイテムの使用者としてそもそも選択出来なくなっている。 術の発動・演出で戦闘が止まらなくなり、更に中級以上の術の同時発動も可能となった。 これに伴って一部の術のエフェクトが変更されている。 操作モードの「マニュアル」が最初から選べるようになった。 これに伴い、FVEまであった「テクニカルリング(*6)」が「ステップリング」に変更された。 ステップリングは通常攻撃からステップに派生できるようになるという効果で、攻撃後の隙をキャンセルできるというもの。近年のテイルズシリーズの戦闘システムを流入させたもの。 技の後隙は消せない。あくまで通常攻撃のみ対応。 「コンボコマンド(*7)」が消滅し、「ステップフォース」が登場。 ステップフォースはステップ時にTPを5消費するが、ダメージを受けなくなるというもの。 これに伴い、クレスの称号「コンボマスター(*8)」が「ステップマスター(*9)」に変更されている。 クレスとクラースに秘奥義が追加された。 クレスには従来の「 冥空斬翔剣 (めいくうざんしょうけん)」の他に「 緋凰絶炎衝 (ひおうぜつえんしょう)」と「エターナルブレイド」が追加された(*10)。 クレスの称号「おうぎでんしょう(奥義伝承)」を獲得し、戦闘中にHPが最大から1/4以下まで減少かつTP(*11)が100以上残っていることが最低条件となり、更に秘奥義毎の条件を満たすと使うことが出来る。 冥空斬翔剣以外は使えるようになったアナウンスがされないため、条件を把握しておくことが必要になる。 クラースには「丸くて黄色いすごいヤツ(*12)」が追加された。 回復魔法だが、ものすごく性能が低く、あくまで自社作品とのコラボ及び宣伝を兼ねたネタ要素として見るべきであろう。 ロンドリーネには「デモンズランスレイン」が用意されている。 『テイルズ オブ ファンタジア なりきりダンジョンX』よりも豪華な演出であるため、一見の価値あり。 それ以外のキャラクターには秘奥義が用意されていないが、『なりダンX』での秘奥義がそもそも『ファンタジア』本編では普通に出せる術技扱いなので致し方ないところもある(*13)。 クレスの秘奥義 技名 個別条件 冥空斬翔剣 上記最低条件を満たして「○+×+□ボタン」同時押し。 緋凰絶炎衝 鳳凰天駆系の奥義を全て修得し、かつ上記最低条件を満たして「右 or 左+○+×+□ボタン」同時押し。 エターナルブレイド 全ての時空剣技をマスター(*14)し、かつ上記最低条件を満たして「下+○+×+□ボタン」同時押し。 他のキャラクターの秘奥義 技名(使用者) 使用条件 丸くて黄色いすごいヤツ(クラース) 全ての精霊と契約した時に獲得出来る称号「サモンマスター」を名乗りつつ、戦闘中にHPが最大から1/4以下まで減少し、かつTPが100以上残っているときに「○+×+□ボタン」同時押し。 デモンズランスレイン(ロンドリーネ) 彼女に関するサブイベントを全てこなすと入手出来る武器「ドラグノフ」を装備し、戦闘中にHPが最大から1/4以下まで減少し、かつTPが100以上残っているときに「○+×+□ボタン」同時押し。 戦闘中の敵味方キャラクターの位置が解るレーダーが追加、大まかな状況が掴めるようになった。 敵味方共に術の詠唱中のキャラクターにはエフェクトが発生し、わかりやすくなっている。 ただし、あくまで味方と敵がどこにいるかというのが解るという程度で、操作キャラクター以外は味方は青、敵は赤で統一されており、アイコンには敵味方以外の情報がないため、混戦状態になってしまうと常にホウキで飛行しているアーチェ以外は「誰が」どこにいるかが解らないという問題点がある。 攻撃速度の高速化および通常攻撃3段が標準となった絡みか、物理攻撃によるダメージが若干減少した。 発動時に周囲に1ダメージが与えられた剛招来のダメージがなくなった。(*15) ただし、それ以外の性質は変わっていないので、一部の技と技を繋ぐコンボパーツとして使うことは可能。 術攻撃のダメージに関しては変更無し。 戦闘終了後のTPの回復量が増加し、FVEまでの全キャラクター一律で最大TPの5%分だったものから変更された。 クレス・チェスター・すず・ロンドリーネの4人は、隊列の先頭(1番)に置いた場合は最大TPの15%分、それ以外の場合は5%分回復。 ミントは最大TPの10%分、クラース・アーチェの2人は最大TPの5%分回復する。 戦闘非参加キャラクターは上の個別の設定を無視して一律最大TPの10%分回復するようになった。 レベルアップした際にそのキャラクターのHPとTPが完全回復するようになった。 ラストダンジョンでランダムで出現する死神から経験値を購入してレベルアップした場合はHPもTPも一切回復しない。あくまで戦闘によるレベルアップ時に限った話となる。 操作系統の変更 ※操作系統は主にPS版・FVEからの変更点を挙げている。 ※SFC版・GBA版は戦闘システムや操作周りに大きく異なる部分があるため、比較対象としては考慮しない。 FVEまではマニュアルか「ダッシュリング(*16)」を装備した上で左か右に同じ方向に2回入力で行っていたダッシュ移動が本作では基本仕様となった。 ダッシュ移動中は敵に引っかからずに移動することが出来るため、スピーディな移動が行えるようになった。 右か左に入力するだけでダッシュ移動をするようになったため、歩きでの移動は出来なくなった。 これによってダッシュリングが削除され、ダッシュリングが入っていた宝箱は一律で「ライフボトル(*17)」の入った宝箱に差替えられた。 突き攻撃が「下+○」から「左 or 右+○」に変更、「下+○」は敵を浮かせるジャンプ斬り上げ攻撃になった。 通常攻撃が3回攻撃になった。 ミントやクラースなど、術師キャラクターも3回攻撃可能。今作のAIはステップで距離調整をしながら近接攻撃してくれるので、背後から来たモンスターを迎撃してくれやすくなっている。 一方で、後衛のキャラクターとプレイヤーで敵1体を挟みこめば、一方的にタコ殴り状態にできてしまう。 「□+左 or 右」でステップ移動が出来るようになった。 一部キャラクターは通常の移動速度がかなり遅いため、ステップ移動を繰り返すことで「ジェットブーツ(*18)」並みに早く移動出来るようになった。 味方キャラクターもオートでステップしてくれる。術師キャラクターならステップで距離を取り、近接攻撃キャラクターなら敵の背後に回って攻撃を行う。これにより味方キャラクターの生存率が上昇した。 ステップリングを装備していれば、通常攻撃を出した後にステップ操作で出せる「キャンセルステップ」で攻撃の隙を消してステップ移動が可能になる。 ステップフォースを装備していればキャンセルステップが出来るだけでなく、ステップ自体がTPを消費する代わりに完全無敵でステップ移動が出来る「パッシングスルー」となる。 ステップは前衛・術者キャラクターを問わず使用出来るが、ホウキに乗って飛行しているアーチェだけは前進・後退と同じ動きとなっている。 隊列の向き入替が「R+上」になり、待機(STAY)が「R+下」で行える。 隊列の向きの基準は操作キャラクターが入替指示を出した時に向いている方向になるため、隊列の向きを入れ替える時は操作キャラクターの向きを一旦逆向きにする必要がある。 操作キャラクターの向きを変えないで向き入替を行った場合は単純に散らばっていたパーティメンバーを隊列で設定している形に整列させるといった案配になる。 FVEまで任意ジャンプが出来なかったセミオートでも元々ジャンプ自体が出来ない術者キャラクター以外は「□+上」でジャンプが出来るようになった。 技/術ショートカットの登録が4枠となった。 プレイヤーキャラクター含めた戦闘参加キャラクター1人につき1技だけ登録可能。 パーティの並び順から見て、1人目は「R+○」、2人目は「R+×」、3人目は「R+□」、4人目は「R+△」で発動となる。4枠技の画面で事前に登録することが出来る。 プレイヤー操作およびショートカットで味方の回復などの術を行う時は、Lボタンでターゲットを切り替えることが出来るようになった。 これにより、プレイヤーによっては全く活用されないショートカット機能が、簡易で分かりやすいものとなった。 プレイヤー操作キャラクターのショートカットは無操作(棒立ち中)にしか発動しないため、コンボ連携技として組み込むことは出来ない。 リメイク前(FVE)ではLとRボタン(2枠)に任意のキャラクターの術技を登録し、「同じキャラクターの異なる術技を登録する」「プレイヤーキャラクターの技登録数を疑似的に2つ増やす」ことも出来たが、本作は1人のキャラクターの複数の術技をショートカットに登録することは出来なくなった。 新規追加キャラクター「ロンドリーネ」について 『なりダンX』の登場人物で、2作の橋渡しとして追加されたキャラクター。 『なりダンX』では主人公のディオ達に並んでメイン級の扱いを受けているが、こちらではちょい役程度の扱いとなっている。 テイルズ オブ ファンタジアの後日談『なりダンX』において、クレス達と共に旅をしたという経歴を持つ女性キャラクター。 『なりダンX』出身のキャラクターなため、本作だけでなく『なりダンX』もプレイしないとキャラクターの背景が掴めない。 本作における彼女は、ダオスに会うため、未来(なりダンX本編)から過去にやってきたという設定である。 戦闘パーティーとして連れ回せるものの、基本的には"仲間"というよりも"同行者"という位置づけになっている。 彼女に料理を実行させることも出来ず、フェイスチャットも追加されておらず、名前も変更できない。 ストーリー上の彼女に関するシーンや、闘技場などの一部のイベントを除き、フェイスチャットや雑談には全く加わってこない。純粋な出番的な意味では空気と言わざるを得ない。 とはいえ、下手に既存イベントに関わらせると、場合によっては原作の雰囲気を損ねる可能性も出てきてしまうため妥当な措置と言えよう。PS2版TODにおけるリリス枠(隠しキャラ)と言えば分かりやすいだろうか。 しかし、戦闘メンバーという面では話が変わる。いそうでいなかった前衛/魔法両刀タイプであり、クレスに負けず劣らずの前衛としての活躍が見込める。今までの『ファンタジア』のキャラクターには無い、強い個性を持っているために総合的な存在感という意味では空気ではない。 隠しダンジョンにいる敵のビッグフットに効果的な対処法を持つ。 戦闘以外でのキャラクター付けという意味でもこれまた他のキャラクターとは一線を画す特色付けをされているところもある。 それ故、存在感は薄いのに、鼻にはつくという一見すると矛盾した状態となってしまっている。 改めて言うことではないが、彼女が存在していなくとも『ファンタジア』は1つの物語として完成していることは言うまでもない。 そんな物語に新たなキャラクターを加えた時点で、異物感という不評と隣り合わせの状態となってしまう。 だからこそ、作品の世界観や趣旨から浮いたり矛盾しないよう、描写の1つ1つにかけてまで作品への充分な知識と細心の注意を払って描いていく必要があったのだが、彼女の場合はストーリー上の絡みやサブイベントへの介入が総じて中途半端であるため、結果としてやりたい事だけやってササっと消えた…という物語から浮いていると言わざるを得ない印象となった。 タチの悪いことに、ロンドリーネの存在自体が世界観に対する矛盾を抱えている。 詳しくは『なりダンX』のページを参照してもらうとして、掻い摘んで言うと「普通の人間と変わらない姿だが、れっきとしたエルフの末裔である」という矛盾した設定である。 彼女の事情は『なりダンX』にて語られているが、どれも憶測の域を出ず、はっきりとは明言されないため、より謎を深める結果となった。 結果として、一部のファンから批判を生み、「制作陣が『ファンタジア』の良さ・雰囲気をまるっきり解っていない」「こんな基本的な設定も知らない連中に追加要素付きの移植を作らせていたのか?」といった意見が飛び出すに至った。 これらの点から、『テイルズ オブ ファンタジア クロスエディション』は、あくまで彼女が未来から飛んで来たパラレルワールドの世界であると割り切る事を推奨する(*19)。 つまりは『なりダンX』で彼女を出すための下地作りで追加したに過ぎない、本来の『ファンタジア』の物語とは別物と割り切った上で本作はプレイした方が良いだろう。 問題点 バグ・設定ミス 強力すぎる「ファイアストーム」 複数の小さな火球と炎の嵐が組み合わさった中級魔術なのだが、今作では火球の1つ1つが炎の嵐と同等の威力になっている。このプログラムミスとしか思えない設定のせいで、(互いのステータスや耐性、火球の当たり方にもよるが)相場の2~4倍ものダメージを叩き出す。 しかも、炎の嵐は詠唱完了と同時に後方の戦闘エリア端から発生し、そのまま反対側の端まで届く上に縦幅も非常に長く、必中同然となっている。(*20) 上記の特性上、こちらが使えば圧勝、敵に使われると一発で全滅しかねないバランスブレイカーと化しており、この魔法を多用するボス「フラムベルク」戦にも多大な影響が出ている。(詳細は後述) ストーリーにおけるロンドリーネの扱い 詳細は上に書いたが、それとは別に、彼女に関するイベントは『ファンタジア』の世界観や物語的に小さくない違和感を催す内容になっているものが多い。 『エクリプス』『ドラグノフ』など、それまでの『ファンタジア』では示唆される事すら無かった新設定が取ってつけたかのように扱われ、本編とは完全に無関係な独白(主に彼女の父親絡み)を長々と続ける場面も点在し(一部場面ではクレス達も返答に困っている事もある)、冗長な割に本編と噛み合っているとは言えない。 彼女もこれらの設定についてよく分かっておらず、曖昧な言動や態度のままクレス達をなんとなく引っ張り回しているともとれ、本編中でこれらの謎が全く解けないままフェードアウトしてしまうのもあって評価は芳しくない。特に過去のダオス城攻略前、未来でのある一幕に関しては露骨な構ってちゃんアピールであるという批判がある。 加えて名前を変更できない、料理をさせられない、フェイスチャットに参加しない、既存イベントでは喋らないどころかほとんど姿も見せない等、半ば幽霊部員のような状態となっている。 それでいて、彼女絡みのイベントはメイン・サブ問わずフルボイスであるため、本編中での空気具合に釣り合わず上記の「異物感」を促進させる事となった。 それ故、プレイヤーによっては彼女の存在をポジティブに受け止める事が出来ず、「妙な所で出しゃばるだけの鬱陶しいキャラクター」「いない方が纏まりが良いシーンが多数ある」といった具合に捉えられてしまう。 その他 TPの最大値が上がる装飾品にバグがある。 レベルアップ or 戦闘非参加という条件を満たした時、戦闘終了時のTPは元の最大値までしか回復しない。それどころか、現在値が元の最大値を超えていた場合は逆に減らされてしまう。 決戦前夜イベントに修正漏れがある。 宿屋裏におけるミントとクレスの位置がOPアニメ準拠となった…が、とあるエフェクトの位置は変わっておらず、大事な演出であるにもかかわらず殆ど見えなくなっている。 ラストダンジョンのとある場所にある石版には元々あった「この階に隠し通路あり」の一文とセットで新たに「この部屋に隠し宝箱あり」の一文が追加されているが、そんなものは存在しない。 後に発売されたファミ通・キュービストいずれの攻略本でもこれに関する記述がなく、完全にないものとして扱われている。 実際にネット上などではこの追加された一文のせいで延々と存在しない宝箱を探し続けたという人もいるようで、そういう意味ではミスであったとしても悪質であると言わざるを得ない。 上記以外にも、新旧入り混じったバグがいくつかある。 本来のタイミングより早く「トレントの森深部」に挑める、「しんせいなまるた」の入った宝箱が透明化している、ロンドリーネ関連のイベントが想定外の順番でも発生するなど。 幸い、ゲームが進行不能になるようなものは見つかっていない。 戦闘バランスの悪化 従来の『ファンタジア』は中級以上の術のエフェクトにしても処理にしても、あくまで画面停止を前提にしてバランスを取っていた。 つまり、画面停止を排除するからには戦闘システムやバランスを根幹から見直さなければいけないはずだが、実情はただ止まらなくしただけに近い。また戦闘の高速化についても、敵味方を一律に素早くしただけとも言える状態。 上記の悪影響は広範囲に及んでおり、特に終盤~隠しダンジョンでの理不尽さが目立つ。 術関連の問題 術のエフェクトの中で多段ヒットするタイプの術は違和感が無いのだが、単発の術は一部エフェクトと同期が取れていない。 例えば、一定範囲に大爆発を起こしてダメージを与える大魔術の場合、爆発した段階ではダメージが発生せず、爆発のエフェクトが消えた段階でその時に術の攻撃範囲内にいた対象がダメージを受けるという処理となっている。 FVEまでは魔法発動とともに全キャラクターが一旦停止し、術のエフェクトが終わった瞬間に対象がダメージを受け、行動再開となるため何らおかしくなかったのだが、戦闘中に止まらなくなった本作では、詠唱以外でダメージ待ちの時間を抱えるものになってしまった。(*21) これにより、大魔法ほど待ち時間が長くなり、多段HITする初級魔法は敵を拘束するのに向くという差別化がなされたとみることもできる。 技の調整不足 クレスは前衛かつデフォルトの操作キャラクターということもあり、この問題が顕在化しやすい。 「襲爪雷斬」は落雷の画面停止がなくなった上で、エフェクト終了時に判定が発生するようになった。これにより、落雷が斬り下ろしの後隙をカバーする形となるため、連発すればTPが尽きるまでほぼハメ続けることが可能。 「秋沙雨」はフィニッシュ以外の突きが2ヒットするようになり、画面端での単体連発コンボも可能。 「虎牙破斬」は最終ヒット後の硬直が長くなっており、奥義でキャンセルしなければ容易に反撃されてしまう。 クレスの「殺劇舞荒剣」、チェスターの「屠龍」、すずの「五月雨」と「児雷也」は、発動演出中にも敵がお構いなしに動くようになった結果、従来と同じ感覚では使えなくなっている。 演出に伴い無敵が発生する点は同じだが、屠龍と児雷也(ブレス部分)は敵に割り込まれやすく、残る2つもコンボ・連携のパーツとしては使いにくくなった。 歩き移動が削除されたことによる弊害 これまでの『ファンタジア』の戦闘では、敵との距離が近い時は歩きで、遠い時はダッシュで間合いを調整することも重要であった。しかし、今作では一律でダッシュ移動になってしまったため、間合いの微調整が難しい。 「左 or 右を押している間はダッシュし続ける」「ダッシュ終了時に隙がある」「ダッシュと突き攻撃のキー入力が被っている」(*22)という仕様により、操作の癖がかなり強い。 敵にハメ殺される可能性が跳ね上がった 敵が攻撃的になったことで難易度が上昇した。 『ファンタジア』は他のシリーズ作品よりも攻撃を喰らって気絶しやすく、その効果も強烈(*23)である。また、仲間に治療してもらうまで行動不能となるマヒ・石化も厄介。にもかかわらず、それらの発生確率・効果は据え置きのまま、過剰に敵の攻撃性や動作速度を上げてしまった結果、一瞬の油断から嬲り殺しにされるケースが発生しやすくなった。 安定して前衛を勤めるために「ピヨハン」などが欲しくなるが、装飾品は1キャラにつき2枠のままなのが辛いところ。 また、飛行タイプの敵はのけぞりからの復帰が早まっているため、通常攻撃を当て続けるだけでも一苦労。 敵の跳躍力が急上昇したことで、クレス顔負けの大ジャンプを披露されることも。 加えて、挟み撃ちやバックアタック(所謂不意打ち)の状態で戦闘開始することが多いゲームであるが故、一方的に攻撃されるケースが頻発するため、この問題が厄介なものになってしまっている。 ボス「フラムベルク」戦は必ず挟み撃ちの状態で始まり、ボスとお供3体のいずれも前述のファイアストームを使える上に、ボスの攻撃性・機動力も上昇…と、今作の調整不足が集約されたような有様となっている。 当該ボス戦で運ゲーを避けるには、女性陣に装飾品「プリンセスケープ」を装備させるしかない(*24)。しかし、敵の攻撃が全て火属性である都合上、ボス戦がただの作業になってしまうという別の問題もある。 男性陣を起用する場合、30%の確率で無効化する「フレアマント」、ダメージを30%軽減する「こおりのおまもり」(*25)、ダメージを50%軽減するクラース専用の「ガーネット」で固めることになるが、それでも運ゲー寄りと言わざるを得ない。 上記のフラムベルク戦はセーブポイントのそばなので準備・再挑戦しやすいが、雑魚戦でもこういった状況が起こり得る。 終盤~隠しダンジョンの敵は攻撃間隔が極端に短い上に、こちらが近接攻撃を当てた後の硬直を狩られることも多く、敵が単体であっても油断できない。 ただでさえ打たれ弱いすずをタイマンでボコボコにしてくる「さすけ」(*26)、攻撃を当てても高度が下がらず飛びっぱなしの「フェニックス」、睡眠付きの貫通レーザーを撃ちまくる「バンシー」、超範囲の吹雪で前衛を援護する「ロボ」、上級呪文を高速詠唱する「ストームライダー」、ケルベロスとの挟み撃ちで袋叩きにしてくるボス「プルート」など、もはやプレイヤーの腕前だけではどうにもならないケースも。 ショートカットでの術発動待機が出来なくなった FVEまではショートカットのボタンを押し続けておくことで、詠唱完了済の術の発動を任意で調節が出来ていたのだが、これが出来なくなってしまい、詠唱完了即発動となってしまった。 これにより、FVEまでの発動待機を利用しての術を絡めたコンボが成立しなくなってしまい、術による援護を抜きにした…というよりは単独でのコンボレシピを組む必要が出てきてしまった。 一部のボスは術発動待機が出来ないと満足にダメージを与えられない(*27)ため、これまた難易度が跳ね上がる要因になってしまっている。 味方AIが劣化している 敵の攻撃頻度が上がった弊害で、棒立ちになっている味方キャラクターが気になる。 敵との距離を考えずに接近したり、プレイヤーの移動もお構いなしに敵に当たらない位置から延々と矢を放ち続けるチェスターが目立つ。 戦闘中に「R+上」と入力することで隊列のリセットとなり、味方の位置を調整することが可能。攻撃範囲外にいる味方はちゃんと攻撃可能な距離まで移動してくれる。 それ以外のキャラクターも、作戦を適宜入れ替えるのは勿論、使って欲しい術以外を使用禁止にするなど、設定を行わないと満足な戦力にならないことも少なくない。 本作の術による回復手段を一手に担うミントも、下手に回復以外の補助をさせようとすると回復して欲しい時に限って補助系の術の詠唱を始めたりなどするので、どうしても回復術のみを使う作戦に固定せざるを得ないことも。 その他 FVEからの代わり映えの少なさ 今作は実質的にFVEのマイナーチェンジであり、戦闘以外のグラフィック(ドット絵や3Dマップ)、メニュー画面のデザイン、既存テキスト、BGM、SEなどは相変わらずPS版からの流用のまま。 主な変更点である戦闘グラフィックも、パーティメンバーの新規3頭身ドット、リリス及び一部の敵モンスターの3頭身化、術の新規エフェクトなど小規模に留まっている。 依然として多くのキャラクターが2頭身のままであるため、3頭身のパーティキャラクターと並び立った際の違和感は強い。また、モンスター図鑑に表示されるグラフィックも2頭身のままとなっている(PS版の図鑑システムを丸ごと流用しているため)。 FVEで指摘された「フルボイスエディションなのに、ボイスが無いイベントがある」という点は補完されていない。 戦闘以外のシステムはPS版とほぼ同じであり、号令、オート料理、イベントシーンのスキップといった機能刷新は特にない。 ソフトリセットと「どこでもロード」の両方があるのに中断セーブはできない、というFVEの妙な仕様も据え置きとなった。 キュービストより発売されている攻略本のスタッフインタビューにおいて、本作に関しては「バンダイナムコゲームスから提示された納期が非常に短かった」などの制作元であるクライマックスのスタッフの発言から、いかに短期間で仕上げるかが最優先事項であったようだが、それがそもそもおかしいと言わざるを得ない。 本作が『なりダンX』のおまけ扱いであるとしても、『ファンタジア』自体もまた1つの作品である以上、まして今回は戦闘システムの変化や新キャラクターの追加等、従来の『ファンタジア』の抜本的な部分へのテコ入れも行うとあれば、寧ろ今迄以上に余裕のあるスケジュールの元しっかり腰を据えて制作するべき筈である。 取得グレードが多すぎる シリーズ他作品では一度の戦闘で小数点以下~一桁しか得られなかったグレードであるが、リメイク前(FVE)では数百ポイントもの膨大な量を取得できる仕様となり、クリア後に様々な引継ぎや特典要素を購入できるグレードショップで全ての要素を購入してもなお余り、それ以外にグレードの使い道が無いという問題点が発生していた。 本作では取得グレードが1/10に減らされる措置が取られたが、それでも他作品の10倍以上の数値のため、依然として供給過多のままである。 それ以外のグレードの使い道も追加されていない為、こちらも取ってつけた修正という感が否めない。 評価点 秘奥義の演出 戦闘の高速化もあってテンポも良く、秘奥義は敵の重量の影響(*28)も受けずに敵に攻撃が出来るようになったことで使い勝手も良好。 従来より敵からダメージを受けて瀕死になる場面が多いため、HPを減らさなければ発動できない秘奥義自体を使う機会も大幅に増えた。 更に秘奥義のエフェクトや演出も非常に派手になっており、まさしくとっておきの一撃とも言え、加えて、そもそもの威力が大きく跳ね上がっているのもその印象を与えるのに一役買っている。 ロンドリーネの秘奥義、「デモンズランスレイン」も『なりダンX』ではただの矢印などと揶揄されたが、非常に迫力のある見た目にも格好いい技となっている。クラースの秘奥義も実用性はないが一度は見ておいて損はない演出が用意されている。 (戦闘に限って言えば)ロンドリーネが追加された 戦闘スタイルが前衛にも後衛にも対応できる魔法剣士タイプであるため、既存のキャラクターとはまた違った新鮮な感覚でプレイすることが出来る。 リメイク前は、壁になる前衛職がクレスしかおらず、魔法職を守るような戦い方を強いられてきたが、今作では前衛を二人組み込むことが出来、大きく戦術が広がった。 前衛2人で左右の挟み撃ちに対処したり、物理アタッカーを4人にして無双するなど、従来の『ファンタジア』とは全く異なる戦術も可能になった。 ただし、加入時期が制限されている上にラスボス戦前に永久離脱してしまうため、全員が揃う終盤までパーティ編成の楽しみを待たされるのが痛いところ。 永久離脱のタイミングをあらかじめ把握しておけばやり込みプレイに支障をきたすことはないのが救い。隠しダンジョンにも連れていくことが出来る。 1つのゲームとしてはかなり高い完成度 細かい変更点はあるものの、UIはFVEからほぼそのままなので、基本的にはリメイク前の名作『ファンタジア』と同様に遊ぶことが出来る。 グラフィックや音響関連は前作に引き続き高いクオリティを維持しており、かつてストレス要因であった要素や、戦闘テンポも改善されているため、今から「ファミコン版」「プレイステーション版」のファンタジアを遊ぶより、ずっと快適に遊べる。 もちろん、本作が初めてプレイする『ファンタジア』であっても一応は楽しめるだろう。リメイク作ということで過去作を知るプレイヤーからは数多くの指摘があるものの、プレイが困難になるような致命的かつ再現が容易なバグは一切ない。 ただし、いずれにしてもプレイする上で一番影響が大きくなるであろう戦闘周りの様々な理不尽さを「許容」あるいは「対応」出来ればという前提条件はどうしても付いてきてしまうが……。 より攻撃的になった戦闘 戦闘システムは数ある『ファンタジア』の中では最もテンポよく進展し、やりごたえのある戦闘が味わえる。 味方パーティのAI面で前作より若干譜面を感じるが、きちんと作戦、指示を構成することで解消することが可能。 技・魔法の仕様変更により、こちらの攻撃面が少しだけ弱化したが、致命的なほど弱体化したわけではなく、きちんと育成すれば十分すぎるほど強くなる。上手く立ち回ってやりごたえのある戦闘を楽しむことも、装備を完璧に整えてこちらが一方的に勝つことも可能なバランスである。 中級魔法が発動しても自由に動ける事を筆頭に、ステップ移動や通常攻撃回数の増加、ジャンプの仕様変更等、戦闘時における操作の自由度自体は大きく向上しており、元がSFC時代のゲームであるにもかかわらず、ある程度は昨今の2Dテイルズシリーズ作品の感覚で戦う事ができる。 戦闘テンポが速くなったことで、従来のテイルズ作品(TOD / TOG)のような立ち回りが楽しめる。 一方で、敵の攻撃頻度が上がったため、戦闘難易度が上昇した。 敵の攻撃に合わせて、ステップ(裏回り)や防御で対処すればいいのだが、アクション慣れしていないプレイヤーには、息つく暇もない負担が強いられることも。 「ぬるすぎる」とまで評された初心者向け難易度のPS版とは打って変わり、敵の編成によっては理不尽にハメ殺されるケースも珍しくなくなった。 特にラスダン、隠しダンジョンは顕著であり、怯まないタイプの雑魚敵に左右から挟まれると、防御すらできないまま戦闘不能まで持っていかれることが起こりうる。 引き継ぎなしの難易度マニアともなれば、ミントと共に地下牢を脱出した先でクレイデーモンに突き殺される、地下墓地ですさまじくタフなゴーレムに殴り殺される、デミテルの館でボスパーティの術に圧殺されるなど、序盤から地獄を味わうことになるだろう。また、一部ボスが強すぎて隠し武器を入手できない可能性も出てくる。 結果的にSFC版が持っていた、殺るか殺られるかの尖ったゲームバランスに回帰したと言える。PS版準拠の仕様で雑魚戦すら気を抜けば全滅する緊張感が味わえる点を好意的に見る向きもあり、独特の爽快感があるのも確かなのである。 ただし、高難易度という意味では大元であるSFC版も同様なのだが、本作の場合は調整不足・大雑把な魔法の仕様変更での難易度上昇を内包した産物であるため、戦闘評価の高い作品に見られる細かなバランス調整や緻密な仕様によるものとは別物である事を留意して頂きたい。 総評 スーパーファミコンから続く作品『テイルズ オブ ファンタジア』に、近代テイルズシリーズの要素、戦闘のシームレス化などを施し大きくテコ入れがなされた作品。 グラフィック、音響、操作性など、現代のプレイヤー層のスタイルに合わせた最低限の調整実装はなされており、今から『ファンタジア』を始めたい人にお勧めするには十分の出来である。 新キャラ「ロンドリーネ」に関しては、『なりダンX』をプレイすることが前提で生み出されたキャラクターであるため、本作単体では介入が薄くキャラの全容が掴めない点は気になるものの他のキャラクター達と打ち解けており、特別不快感を煽られるようなキャラクターではなく、一定の人気も得ている。 彼女の戦闘スタイルに関していえば、『ファンタジア』において足りなかった前衛ポジションをカバーする立ち位置に落ち着いたのは評価出来る。 その一方、独自のテコ入れ全般でも非常に作り込みの甘い面や新たなバグの存在があり、PS版『ファンタジア』以降で改善してほしかった点が悉く放置されたままになっていたり、『ファンタジア』を知れば知るほど中途半端さが透けて見えるつくりになっているのが非常に気になる作品でもある。 そもそも、本作で変更した点を考えるならば、それこそSFC版からPS版へのリメイク以上の手直しをする必要があったにもかかわらず、相変わらずPS版の移植に頼っていることでビジュアル・UI面のどれにおいても古臭さが拭えない。 ただ、なりきりダンジョンXと二作同時収録しなくてはならなかった点、味方側のグラフィックだけ新規で描き起こされている点など見るに、こちらの作品のグラフィックまで一からすべて描き起こすには時間的のも予算的にも不可能だったのではないかと思われる。 本作は『テイルズ オブ ファンタジア なりきりダンジョンX』の同時収録であるが故、世間の認知度が低いのも惜しい点である。
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テイルズ オブ ファンタジアをお気に入りに追加 情報1課 <テイルズ オブ ファンタジア> #bf 外部リンク課 <テイルズ オブ ファンタジア> ウィキペディア(Wikipedia) - テイルズ オブ ファンタジア Amazon.co.jp ウィジェット 保存課 <テイルズ オブ ファンタジア> 使い方 サイト名 URL 情報2課 <テイルズ オブ ファンタジア> #blogsearch2 成分解析課 <テイルズ オブ ファンタジア> テイルズ オブ ファンタジアの48%は純金で出来ています。テイルズ オブ ファンタジアの37%は下心で出来ています。テイルズ オブ ファンタジアの15%は果物で出来ています。 報道課 <テイルズ オブ ファンタジア> 『テイルズ オブ アライズ』ダナとレナの2人だから描かれた物語や爽快な戦闘が好み【綾那のゲームに夢中】 - 電撃オンライン 「テイルズ オブ ザ レイズ」イベント「甦る魔術師と冥府の主」が開催!「テイルズ オブ ファンタジア」よりモリスンが参戦|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer 歴史と権威あるゲームアワード「Golden Joystick Awards」にてカプコンの『バイオハザード ヴィレッジ』がGOTYを受賞(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『テイルズ オブ』シリーズの主要キャストが集結 『テイルズ オブ フェスティバル 2021』Blu-ray発売決定 - http //spice.eplus.jp/ 一番好きなゲーム主題歌は? サクラ大戦、ウマ娘、ペルソナ…聴き逃し厳禁な名曲が勢ぞろい!【アンケ結果発表】(インサイド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「テイルズ オブ ルミナリア」先行プレイレポート|シリーズ25周年の最後を締めくくる作品は、21人の主人公による『テイルズ オブ』アプリ初の完全オリジナルタイトル! - AppMedia(アップメディア) 桜庭統氏が「テイルズ オブ アライズ」BGMを生演奏!「テイルズ オブ オーケストラコンサート ~25th Anniversary Encore~」をレポート|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer 権威あるゲームアワード「Golden Joystick Awards」の2021年度のノミネート作品が発表。『ファンタジアン』『テイルズ オブ アライズ』などがノミネート(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「テイルズ オブ ザ レイズ」にてイベント「精霊装 ルーク、アッシュ、シンク」が開催!|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer 「テイルズ オブ アライズ」×「ソードアート・オンライン」コラボDLCが配信開始。新たな難度を追加する無料アップデートも - 4Gamer.net 3つのステージで全168曲が演奏される「TOKYO GAME MUSIC FES」が配信にて開催。特別編成のオーケストラやジャズアレンジなど(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「テイルズ オブ デスティニー」を愛する全ての人々へ!懐かしくも新しい物語に歓喜【レポート】 - 超! アニメディア 「テイルズ オブ ザ レイズ」に「テイルズ オブ アライズ」からアルフェン(CV:佐藤拓也)とシオン(CV:下地紫野)が参戦!|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer 『テイルズ オブ アートワークス 25th Anniversary』POP UP SHOP開催中。シリーズ25周年記念で、ファン垂涎のグッズも(マグミクス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『テイルズ オブ オーケストラコンサート』有料配信チケット販売開始 - 電撃オンライン 「テイルズ オブ」No.1人気タイトルは? 『ヴェスペリア』『エターニア』『ジ アビス』が三つ巴【アンケ結果発表】(インサイド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『テイルズ オブ』シリーズの25周年を締めくくるコンサートが10月23日に現地/オンラインで開催決定。『テイルズ オブ アライズ』テーマ曲も披露(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ロールプレイングゲーム『テイルズ オブ』シリーズ最新作「テイルズ オブ アライズ」が発売初週で世界累計出荷本数100万本を突破! - PR TIMES 『テイルズ オブ デスティニー』新規書き下ろしストーリーを加えたオンライン朗読劇が9月19日に開催決定。関智一さんらキャスト陣のトークも展開(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 絢香、ゲーム『テイルズ オブ アライズ』グランドテーマ楽曲のリリックビデオ公開(Billboard JAPAN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「テイルズ オブ アライズ」発売前に,「ファンタジア」から「ベルセリア」までの戦闘システムを一気に紹介。シリーズの変遷をバトルから振り返ろう - 4Gamer.net 『テイルズ オブ アライズ』30秒CMに「泣ける」の声続出! (2021年9月8日) - エキサイトニュース 「テイルズ オブ ザ レイズ」にソル=バッドガイが参戦!「GUILTY GEAR -STRIVE-」とのコラボ前編が実施|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer 「テイルズ オブ シンフォニア」のサントラを収録したアナログレコードの予約受付がShip to Shore PhonoCo.でスタート - 4Gamer.net 『テイルズ オブ』シリーズは近年「新規参入が一桁台」とプロデューサー明かす。国産長寿RPGが『アライズ』に託す覚悟 - AUTOMATON 『ファンタジアン』完成記念! 「これが最後の作品となったとしても恥ずかしくない」と坂口博信氏・植松伸夫氏が語った、開発メンバーによるスペシャルインタビュー - ファミ通.com 『テイルズ オブ アライズ』第一印象の“閉塞感”が主人公とリンクし、プレイ意欲を刺激する─術技連発のバトルも心地よいプレイレポ - インサイド シリーズおなじみのスキットも健在!「Tales of ARISE」の寄り道要素を公開! - funglr Games バンナム、『テイルズ オブ ザ レイズ』で新イベント「FIGHTING OF THE SPIRIT ~地の章~」を開催 「クラース(CV 井上和彦)」が新規参戦 | gamebiz - SocialGameInfo バンナム、『テイルズ オブ ザ レイズ』で新イベント「精霊装 ダオス・バルバトス・ガイアス」を開催! 最新装備「精霊装」第11弾を実装 | gamebiz - SocialGameInfo スクエニ、『スターオーシャン:アナムネシス』で『テイルズ オブ ファンタジア』より「ダオス」が参戦! | gamebiz - SocialGameInfo スクエニ、『スターオーシャン:アナムネシス』にて「テイルズ オブ ファンタジア」のアーチェ、チェスターを追加! | gamebiz - SocialGameInfo 『テイルズ オブ』シリーズのタイトル単独オンラインライブ第1弾“TOD編”の視聴チケット販売開始 - 電撃オンライン 【テイルズオブシリーズ】主題歌人気ランキングTOP21! 1位はDEENの「夢であるように」に決定!【2021年投票結果】(1/4) | ねとらぼ調査隊 - ねとらぼ 『テイルズ オブ デスティニー』と『テイルズ オブ ファンタジア』の豪華声優陣によるオンライン朗読劇が開催決定。新規書き下ろしシナリオを主要キャラクターが読み上げる(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『テイルズ オブ』シリーズの歴代OPテーマソングアニメ映像をまとめたBlu-rayが2021年12月15日に発売決定(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『テイルズ オブ アートワークス 25th Anniversary』有楽町マルイにて好評開催中! - PR TIMES ありがとう、「スターオーシャン:アナムネシス」。サービス終了を迎え、約4年半の歴史を振り返る - GAME Watch 「テイルズ オブ ベルセリア」などPS4用DL版タイトルが対象。バンダイナムコエンターテインメントがPS Storeでセールを実施中 - 4Gamer.net 「テイルズシリーズ」の主題歌で一番好きなのは?【人気投票実施中】 | ねとらぼ調査隊 - ねとらぼ “継承と進化”がもたらした「テイルズ オブ アライズ」の新たなバトルシステムとは?体験プレイで見えた魅力|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer 『テイルズ オブ』シリーズの音楽をフルオーケストラで 『テイルズ オブ オーケストラコンサート ~25th Anniversary Encore~』開催が決定 - http //spice.eplus.jp/ 「テイルズ オブ アライズ」の予約受付が本日スタート。60秒Ver.のCM映像やゲームプレイ映像など4本の最新映像が公開 - 4Gamer.net 『テイルズ オブ ザ レイズ』×『ブラッククローバー』コラボ後編でヤミとシャーロットが登場! - 電撃オンライン 『テイルズ オブ ザ レイズ』×『ブラッククローバー』コラボでアスタ&ユノが参戦! - 電撃オンライン 『ファンタジアン』のストーリーとキャラクターたちの詳細が判明! ウズラ号のコンセプトアートに模型メイキングも紹介 - ファミ通.com 「テイルズ オブ フェスティバル 2020」が開催。オンラインならではの工夫が凝らされたイベント初日の模様をレポート - 4Gamer.net 「テイルズ オブ」シリーズOPアニメ映像集のBlu-rayが12月15日に発売決定! - GAME Watch 『ファンタジアン』Apple Arcade対応の完全新作RPG、ついに本格始動! 坂口博信氏のファミ通独占コメントも公開!! - ファミ通.com 【テイルズシリーズ】人気主人公TOP10! 1位は「ユーリ・ローウェル」に決定!【2021最新投票結果】(1/2) | ねとらぼ調査隊 - ねとらぼ 『テイルズ オブ ザ レイズ』ダオス・バルバトス・ガイアスの“精霊装”が実装! - 電撃オンライン ディズニー不朽の名作「ファンタジア」が劇場公開 アニメーションとクラシック音楽の美しい融合 - エイガドットコム 『テイルズ オブ シンフォニア』に流れるmisonoの歌声は、何度聞いても感動さ!延期になったバンナムフェスの無事開催を願って名作を引っ張り出す - インサイド 『テイルズ オブ ザ レイズ』×アニメ『ダンまちⅢ』コラボがスタート!ベル、アイズが参戦し、シナリオ中にはヘスティアも登場! | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通App 『アナザーエデン』×『テイルズ オブ』コラボ記念インタビュー。両作品の“らしさ”を表現するため、WFSのクリエイターが知恵を寄せ合った! - ファミ通.com 『テイルズ オブ デスティニー』がPSで発売された日。大勢の仲間と相棒のソーディアンたちとの賑やかな旅。終盤の悲痛な展開はいまなお心に残る【今日は何の日?】 - ファミ通.com 『アナデン』で『テイルズ オブ』とのコラボイベントが開始!シナリオを進めるとクレス、ユーリ、ミラ、ベルベットが仲間に | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通App 『テイルズ オブ ジ アビス』15周年を記念したルーク&アッシュのフィギュアが登場。エルドラントでの一騎打ちを再現 - ファミ通.com 『テイルズ オブ ファンタジア』25周年、『ジ アビス』も15周年。多くの世代に愛される人気RPGシリーズ【今日は何の日?】 - ファミ通.com 『アナザーエデン』×『テイルズ オブ』シリーズのコラボが決定! - 電撃オンライン 『テイルズ オブ エターニア』発売20周年。シリーズおなじみの“秘奥義”が初登場し、ふたつの世界を股にかける壮大なストーリーが魅力【今日は何の日?】 - ファミ通.com 「テイルズ オブ オーケストラコンサート ~25th Anniversary~」レポート。東京フィルによる演奏で歴代タイトルの感動が蘇る - 4Gamer.net 「テイルズ オブ オーケストラコンサート~25th Anniversary~」のオンライン配信チケットが販売開始 - 4Gamer.net 「テイルズ オブ ザ レイズ」でディオとメルが新規参戦。イベント“双星一夜物語 ~砂漠の夜の大騒動~”の開催も - 4Gamer.net DL版『テイルズ オブ』シリーズがセール! - 電撃オンライン 「テイルズ オブ」シリーズ25周年記念! 「テイルズ オブ ファンタジア」など多数の歴代作品を対象としたスペシャルセールを開催 - GAME Watch 「テイルズ オブ」シリーズのDL版がお得になるキャンペーンが実施!ワンコインで買えるタイトルも|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer 『2,000円以下セール』開催!ダウンロード版タイトルを2,000円(税込)以下で販売中!この機会に『サモンナイト』『テイルズ オブ』シリーズをプレイしよう - PR TIMES 『テイルズ オブ』シリーズスペシャルキャンペーン!『テイルズ オブ』シリーズのダウンロード版がお得な価格で販売中!この機会にテイルズの世界に飛び込もう! - PR TIMES 初心者が遊ぶ『テイルズ オブ クレストリア』。シリーズ未体験でも楽しめる? 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発売日 タイトル ジャンル名 機種 1995年12月15日 テイルズオブファンタジア 伝説のRPG SFC 1997年12月23日 テイルズオブデスティニー 運命のRPG PS 1998年12月23日 テイルズオブファンタジア 伝説のRPG PS 2000年11月30日 テイルズオブエターニア 永遠と絆のRPG PS 2002年11月28日 テイルズオブデスティニー2 運命を解き放つRPG PS2 2003年08月01日 テイルズオブファンタジア 伝説のRPG GBA 2003年08月29日 テイルズオブシンフォニア 君と響きあうRPG GC 2004年09月22日 テイルズオブシンフォニア 君と響きあうRPG PS2 2004年12月16日 テイルズオブリバース 君が生まれ変わるRPG PS2 2005年03月03日 テイルズオブエターニア 永遠と絆のRPG PSP 2005年08月25日 テイルズオブレジェンディア 絆が伝説を紡ぎだすRPG PS2 2005年12月15日 テイルズオブジアビス 生まれた意味を知るRPG PS2 2006年09月07日 テイルズオブファンタジア-フルボイスエディション- 声が彩る、伝説のRPG PSP 2006年10月26日(予) テイルズオブザテンペスト 魂を呼び覚ますRPG DS 2006年11月22日(予) テイルズオブデスティニー 運命という名のRPG PS2 2007年(予) テイルズオブデスティニー2 - PSP 発売日 タイトル ジャンル 機種 2000年11月10日 テイルズオブファンタジア なりきりダンジョン ダンジョンRPG GBC 2002年01月31日 テイルズオブファンダム Vol.1 ファンディスク PS 2002年10月25日 テイルズオブザワールド なりきりダンジョン2 コスプレRPG GBA 2003年03月07日 テイルズオブザワールド サモナーズリネージ ファンタジーSLG GBA 2005年01月06日 テイルズオブザワールド なりきりダンジョン3 コスプレRPG GBA 2006年03月03日 テイルズオブエターニアオンライン MMORPG PC 2006年(予) テイルズオブザワールド レディアントマイソロジー RPG PSP テーマ曲(発売日順) 作品タイトル 曲名 歌手名 ファンタジア 夢は終わらない ~こぼれ落ちる時の雫~ 吉田由香里(SFC・GBA) /よーみ(吉田友美)(PS) デスティニー 夢であるように DEEN エターニア flying GARNET CROW デスティニー2 key to my heart 倉木麻衣 シンフォニア(GC) Starry Heavens day after tomorrow シンフォニア(PS2) そして僕にできるコト day after tomorrow リバース good night Every Little Thing レジェンディア TAO Do As Infinity コモンズ キセキ 植村花菜 アビス カルマ BUMP OF CHICKEN テンペスト VS(ヴァーサス) misono ヴァールハイト 言えないよ JAMOSA レディアントマイソロジー 紙ヒコーキ 植村花菜 レディアントマイソロジー 光と影 植村花菜
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タイトル 場所 時代 備考 どっちが上か エトスハウス AC.4408 ずっと探してた ヴァルハラ町 エトスはみんなのお母さん 道具屋に入った後 メルメルは悪くない、悪いのは… きらめきの塔 あの仮面のヤツ クルールってなんて生物 クルールはライバル1 太陽の絵 アーチェと話す 回復する力 ワールドマップ 不思議な料理長 ユークリッド村 AC.4203 ワンダーシェフと会話後 こいつはくせぇ クラースと会話後 しっかりしなさい クラースについて 傷だらけの少年 メルの暗黒面 仲良く喧嘩しな1 ソーサラーリング怖い 熱砂の洞窟 ソーサラーリング入手後 エトスの天敵 ヴァルハラ村 AC.4203 エレメンツポット入手後 ロディたんにご挨拶 ローンヴァレイ ミラルドさんって誰なの? 200年後の魔法少女 おしえてディオ 魔王ダオス 食べるの大好き なんでもなれる「なりきり士」 地下2階 西 イベント後 精霊晶核って何? チャネリング入手後 エトがいなくて…… 精霊の洞窟 AC.4203 エトス奪還作戦 ノームの混乱 ノーム(1)と戦闘後 アルベルトの秘密1 ワールドマップ ノーム(2)と戦闘後 なんにでもなれる ヴァルハラ村 侵食洞の立入許可証入手後 なんで逃げなかったの? ワールドマップ 貧しいヴァルハラ村 ケンカするふたり 侵食洞 丁寧に扱え 地下2階 イベント後 ポジティブディオとネガティブメル ワールドマップ AC.4408 ヴァルハラ町でイベント後 金髪野郎 エトスハウス イベント後 ノルンについて 全然大丈夫 グミなんて嫌い ここまでグミ未使用 仲良く喧嘩しな2 トーティス村 AC.4306 チェスターの評判 チェスターが仲間になった後 妹!? モーリア坑道 もっとフランクに 魔物使いの服 平和の代償 けっこう戦ったね 条件なし 条件なし エンカウント数250回 味の濃い料理 フレンチトーストのレシピ入手後に料理を10回する 片付けは苦手 料理レシピ☆5が10種類 ○○な味わい ロディが仲間になってから10回料理をする 立ち上がるメル ランシア等の接近戦コスチュームで戦闘後 ポーズ研究2 ガンナーで戦闘後
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パスワード パスワード入力画面を開く度に配置が変化します。本ページでは下記画像の配置を数字に置き換えて表記します。 全26種類ある模様。2010年11月発売された「テイルズオブファンタジア なりきりダンジョンX パーフェクトガイド(ISBN978-4-04-726916-3)」に全て掲載されている。(ただし出自は記載されていない) 読替表 特典内容 掲載媒体 発売日 パスワード スペシャルグミ 取扱説明書 2010年8月5日 1 3 5 9 10 レッドラベンダー 公式ホームページ 2010年8月3日 6 10 8 3 11 Vジャンプ公式ホームページ レッドカモミール ガラスの花 着うたダウンロード? 2010年7月19日 16 15 12 12 14 スペシャルコスチューム『大魔術師』 ガラスの花(Tales of Edition)【期間限定生産】 2010年8月4日 15 12 14 13 6 レッドセージ TUTAYA配布 うたかた(奥華子アルバム) 2010年8月18日 9 14 11 4 6 クレス称号『マッハせいねん』 なりきりダンジョンXサウンドトラック 2010年8月18日 7 12 1 6 8 スペシャルコスチューム『アスベル』 週刊少年ジャンプ35号 2010年8月2日 4 11 5 1 13 ウィングドブーツ 週刊ファミ通 2010年8月5日 4 6 3 2 14 ミント称号『きよきおとめ』 週刊ファミ通 2010年8月19日 11 13 6 10 15 レモングミ モバイルゲーム 主役は誰だ? 2010年7月29日 10 5 2 1 2 パイングミ モバイルゲーム 主役は誰だ? 2010年7月29日 12 6 13 16 5 イエローカード モバイルゲーム 魔女っ娘メルのぐるーびぃ 2010年8月16日 5 10 13 16 1 ミックスグミ×3 スペシャルグミ×3 モバイルゲーム 魔女っ娘メルのぐるーびぃ 2010年8月16日 15 8 7 3 10 スペシャルコスチューム『ワンダーモモ』 モバイルゲーム 真のなりきり士への道 2010年9月2日 14 5 9 5 2 万能包丁α 攻略本 Vジャンプ攻略本 2010年8月5日 2 11 15 14 4 スプーン 攻略本 自社(キュービスト)攻略本 2010年9月6日 8 9 12 11 16 攻略本 ファミ通攻略本 2010年11月上旬 チェスター称号『げきマッハやろう』 電撃PlayStation 2010年8月5日 5 14 9 1 12 (c)ブラウンカード 電撃PlayStation 2010年8月26日 3 12 16 6 13 すず称号『じきとうりょう』 電撃ゲームス 2010年8月20日 1 15 12 7 16 スペシャルコスチューム『オロチ』 Vジャンプ 2010年8月21日 8 9 7 2 15 クラース称号『しりにしかれマン』 Side-BN10月号 2010年9月2日 9 4 15 11 10 特典内容 パスワード (c)Jの彫像 9 3 8 7 15 ピコピコナイフ 7 1 11 4 10 ゆめみるおとめ 13 2 7 3 8 特典内容 パスワード 万能包丁α (c)Jの彫像 (c)イエローカード (c)ブラウンカード ピコピコナイフ スプーン ウィングドブーツ オロチ(コスチューム) 大魔術師(コスチューム) アスベル(コスチューム) ワンダーモモ(コスチューム) クレス称号「マッハせいねん」 ミント称号「きよきおとめ」 クラース称号「しりにしかれマン」 アーチェ称号「ゆめみるおとめ」 チェスター称号「げきマッハやろう」 すず称号「じきとうりょう」 レモングミx3 パイングミx3 ミックスグミx3,スペシャルグミx3 レッドセージx2 レッドラベンダーx2 レッドベルベーヌx2 レッドカモミールx2 レッドバジルx2 スペシャルグミx3
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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 TELES OF PHANTASIA タイトル TELES OF PHANTASIA テイルズ オブ ファンタジア 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-ATVJ ジャンル RPG 発売元 ナムコ 発売日 1995-12-15 価格 11800円(税別) 【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 TELES OF PHANTASIA タイトル TELES OF PHANTASIA テイルズオブファンタジア 機種 プレイステーション 型番 SLPS-01770 ジャンル RPG 発売元 ナムコ 発売日 1998-12-23 価格 5800円(税別) タイトル TELES OF PHANTASIA PlayStation the Best 機種 プレイステーション 型番 SLPS-91210 ジャンル RPG 発売元 ナムコ 発売日 2000-9-28 価格 2800円(税別) タイトル TELES OF PHANTASIA 機種 プレイステーション 型番 SLPM-80344 ジャンル 体験版 発売元 ナムコ 発売日 価格 非売品 【TOP】【←prev】【GAMEBOY ADVANCE】【next→】 TELES OF PHANTASIA タイトル TELES OF PHANTASIA テイルズ オブ ファンタジア 機種 ゲームボーイアドバンス 型番 AGB-P-AN8J ジャンル RPG 発売元 ナムコ 発売日 2003-8-1 価格 4800円(税別) テイルズオブ 関連 Console Game SFC TELES OF PHANTASIA PS Tales of Destiny TELES OF PHANTASIA Tales of Eternia Tales of Fandom Vol.1 テイルズファンディスク GC TALES OF SYMPHONIA Wii TALES OF SYMPHONIA ラタトスクの騎士 Tales of Graces Handheld Game GB テイルズ オブ ファンタジア なりきりダンジョン GBA テイルズ オブ ザ ワールド なりきりダンジョン 2 テイルズ オブ ザ ワールド サモナーズ リネージ TELES OF PHANTASIA テイルズ オブ ザ ワールド なりきりダンジョン 3 駿河屋で購入 スーパーファミコン プレイステーション ゲームボーイアドバンス
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テイルズ オブ 大辞典 +目次 概要 コメント 関連リンク関連項目 被リンクページ 概要 商品名 テイルズ オブ 大辞典 発売日 2002年12月19日 出版 双葉社 編著 ファイティングスタジオ 商品画像 コメント ファンタジア、デスティニー、エターニア、なりきりダンジョン、ファンダムvol.1の5作品から4000項目を超える用語を解説。 関連リンク 関連項目 被リンクページ ネタページ:チャット ネタページ:メル 関連商品:た行 関連商品:シリーズ全般 ▲